記憶體「頻率」是否會影響遊戲幀數FPS? 3款遊戲實測(上)

這段期間各類電腦零組件的價格飛漲,尤其是顯示卡的部分,價格相當驚人,而且還不一定能買到。在難以更換顯示卡的現在,我們只能想辦法換個方式提高遊戲體驗,因此我們不斷在「Gaming」記憶體上做頻率的調整,那究竟記憶體頻率是否真能影響到遊戲FPS?影響的範圍又有多廣呢?

01_FPS_1200x800

這次測試我們挑選了廣為人知的3款遊戲,分別為《古墓奇兵-暗影》、《Cyberpunk 2077》、《魔獸世界》;前兩款為近兩年單機遊戲中討論度較高的,最後一款則為近十幾年來角色扮演類型網路遊戲中極為經典的大作。

<上篇>先介紹使用第一套平台在《Cyberpunk 2077》、《魔獸世界》測試的遊戲結果;<下篇>再介紹更換另一套平台在《古墓奇兵-暗影》測試的遊戲結果。

首先,以第一套平台配置為例進行遊戲測試:
 
02_Platform
※其餘平台不保證會有同樣測試結果※

這次的記憶體選擇兩款T-FORCE產品來做比較,一款是較為入門的T-FORCE DELTA RGB DDR4,而另一款則是能有效提升遊戲FPS的T-FORCE DARK Z FPS DDR4。

T-FORCE DARK Z FPS DDR4 4000MHz 8GBx2

03_DARK Z FPS_1200x800

T-FORCE DELTA RGB DDR4 2666MHz 8GBx2 

04_DELTA RGB_1200x800
 

測試遊戲一:《魔獸世界》


在《魔獸世界》中,我們分別在人煙稀少的職業城裡、人數較多的主城裡、眺望遠景、畫面雜亂的世界王等四個場景進行遊戲幀數的測試。因網路遊戲沒有內建的數據測試工具,所以我們這次統一使用的工具是MSI Afterburner。

05_World of Warcraft_1

06_World of Warcraft_2
圖片來源:《魔獸世界》遊戲畫面截圖

取得的數據如下:
 
07_Test on World of Warcraft_form
08_Test on World of Warcraft_bar

在不同場景下,遊戲的幀數表現都會實時跳動,所以沒有辦法以一個固定值去表現,但基本可以看出,隨著記憶體頻率的提升,遊戲內幀數也會隨之提升。這款DARK Z FPS的設定值為4000Mhz CL16,可說是非常可怕的,能達到4000Mhz高頻率又保有CL16這麼低的延遲,小編認為相比於4800Mhz的記憶體都毫不遜色!
 

測試遊戲二:《Cyberpunk 2077》


再來是另一款在網路上吵得沸沸揚揚,大部分網友都引頸期盼但貌似被BUG卡到心情不太愉悅的《Cyberpunk 2077》,但不得不說,這個題材是真的挺特殊,滿足了許多人對未來世界的幻想。

09_Cyberpunk 2077_1

10_Cyberpunk 2077_2
圖片來源:《Cyberpunk 2077》遊戲畫面截圖

取得的數據如下:
 
11_Test on Cyberpunk 2077_form
12_Test on Cyberpunk 2077_bar

小編統一用1080P的解析度+開下方光追+DLSS Quality,分別在人群密集的城市內以及較空曠的地區測試,雖說浮動差異還算挺大的,但還是能很明顯的看出DARK Z FPS 4000MHz的表現明顯優於較入門的DELTA RGB 2666MHz,為了時刻保持畫面的精緻度,高頻率記憶體還是有一定程度的功能。
 

總結


以上是使用第一套平台針對《Cyberpunk 2077》和《魔獸世界》的測試結果,可以看出在記憶體頻率逐漸提升的狀況下,越高的頻率對遊戲的幀數(FPS)還是會有一定的影響,但影響並沒有辦法像顯卡帶來的這麼高,不同平台可能會帶來不同測試結果,下一篇我們將使用第二套平台在《古墓奇兵-暗影》進行測試。
 
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記憶體「頻率」是否會影響遊戲幀數FPS? 3款遊戲實測(下)

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