Влияет ли частота памяти на FPS в игре? Тест в 3 играх (Часть 1)

В последнее время, цены на различные компьютерные компоненты резко выросли. Сумасшедше высокие цены, особенно на видеокарту, и не всегда имеется в наличие. Поэтому, если нет возможности заменить видеокарту сейчас, то у нас не остается выбора как найти другой способ как улучшить игровой процесс. Давайте поговорим о частоте «игровой» памяти, и действительно ли частота памяти влияет на FPS в игре? И насколько велико влияние?

01_FPS_1200x800

Для этого теста мы выбирали 3 самые популярные игры: «Shadow of The Tomb Raider», «Cyberpunk 2077», и «World of Warcraft»; первые две игры самые обсуждаемые однопользовательские игры за последние два года, а последняя, более десяти лет является классической ролевой онлайн-игрой.

В Части 1, мы представим результаты тестирования «Cyberpunk 2077» и «World of Warcraft» на первой конфигурации. В «Части 2», мы перейдем на другую платформу с другой конфигурацией и представим результаты тестирования на игре «Shadow of The Tomb Raider».

Начнем с использования первой конфигурации в качестве примера для тестирования игрыю

02_Platform_en
Примечание: На разных платформах результаты тестирования могут отличаться.

Для сравнения мы выбрали два игровых продукта T-FORCE. Один из них - это T-FORCE DELTA RGB DDR4 начального уровня, а другой - T-FORCE DARK Z FPS DDR4, который может эффективно увеличить FPS в игре.

03_DARK Z FPS_1200x800

04_DELTA RGB_1200x800
 

ТЕСТ 1. «World of Warcraft»


В «World of Warcraft» мы тестируем частоту кадров игры в четырех сценах, включая малонаселенный город, многолюдный крупный город, вид вдалеке и загроможденный экран в битве с мировым боссом. Так как здесь нет встроенного инструмента тестирования данных для онлайн-игр, мы использовали MSI Afterburner.

05_World of Warcraft_1

06_World of Warcraft_2
Источник: скриншот сцены в World of Warcraft

Получены следующие данные:

07_Test on World of Warcraft_form_en

08_Test on World of Warcraft_bar_en

В разных сценах частота кадров игры будет меняться в реальном времени, поэтому нет возможности работать с фиксированным значением. Но мы можем видеть, что по мере увеличения частоты памяти частота кадров игры также будет увеличиваться. Для DARK Z FPS установлено значение 4000 МГц CL16, что является очень высоким показателем. Он может достигать высокой частоты 4000 МГц и при этом поддерживать низкую задержку CL16, которая, я думаю, не меньше, чем у памяти 4800 МГц!
 

ТЕСТ 2. «Cyberpunk 2077»


Следующий тест в игре «Cyberpunk 2077». Игра, о которой много говорят в Интернете. Люди с нетерпением ждали релиза, но после многие остались разочарованы его ошибками. Тем не менее, тема игры действительно уникальна, и она рисует картину будущего мира для многих людей.

09_Cyberpunk 2077_1

10_Cyberpunk 2077_2
Источник: скриншот в Cyberpunk 2077

Давайте взглянем на результаты теста:

11_Test on Cyberpunk 2077_form_en

12_Test on Cyberpunk 2077_bar_en

Я использовал разрешение 1080P, трассировку лучей, качество DLSS и протестировал его в многолюдном городе, а также на открытых площадках. И разница FPS довольно большая. DARK Z FPS 4000MHz значительно лучше, чем DELTA RGB 266MHz начального уровня. Для постоянного поддержания качества изображения высокочастотная память в определенной степени полезна.
 

Вывод


Выше приведены результаты тестирования в «Cyberpunk 2077» и «World of Warcraft» с использованием первой конфигурации платформы. Мы видим, что при постепенном увеличении частоты памяти, более высокая частота, по-прежнему, будет оказывать определенное влияние на частоту кадров в игре (FPS). Но влияние не такое сильное, как у видеокарт. На разных платформах могут быть разные результаты тестирования. В следующей статье мы будем использовать вторую конфигурацию платформы для тестирования в «Shadow of The Tomb Raider». Не пропустите!

Поиск

Невозможно найти продукт или информацию? Поиск с помощью ключевых слов

Please Enable cookies to improve your user experience