¿La frecuencia de la memoria afecta a los FPS de los juegos? Prueba de 3 juegos (Parte 1)

Durante este periodo, los precios de varios componentes de ordenadores se han disparado. Especialmente para las tarjetas gráficas, precios increíblemente altos y con apenas stock de compra. Dado que es difícil reemplazar la tarjeta gráfica, solo podemos encontrar otra forma de mejorar la experiencia de juego. Mucha gente ha pensado que estamos ajustando constantemente la frecuencia de las memorias "gaming" pero, ¿la frecuencia de la memoria afecta realmente a los FPS de los juegos? ¿y qué tan amplio es el impacto?

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Para esta prueba seleccionamos 3 juegos muy conocidos: "Shadow of The Tomb Raider", "Cyberpunk 2077" y "World of Warcraft"; los dos primeros son dos juegos single-player más comentados en los últimos dos años y el último es el juego de rol más conocido en los últimos diez años.

Presentaremos el resultado de la prueba de "Cyberpunk 2077" y "World of Warcraft" utilizando la primera configuración en la "Parte 1". En la "Parte 2", cambiaremos a otra configuración y presentaremos el resultado de la prueba de "Shadow of The Tomb Raider".

Comenzaremos usando esta primera configuración para probar los juegos:

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Nota: diferentes configuraciones pueden tener diferentes resultados de prueba.

Para esta prueba, elegimos dos productos de T-FORCE para compararlos. Uno es el T-FORCE DELTA RGB DDR4 de nivel básico, mientras que el otro es el T-FORCE DARK Z FPS DDR4, que puede aumentar efectivamente los FPS del juego.

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PRUEBA 1. “World of Warcraft”


En "World of Warcraft", probamos la velocidad de fotogramas por segundo del juego en cuatro escenas, incluyendo una ciudad poco poblada, una ciudad abarrotada, una vista lejana y una raid. Después de todo, no hay una herramienta de prueba de datos incorporada para juegos online, por lo que la herramienta que usaremos es MSI Afterburner.

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Fuente: Capturas del World of Warcraft

Los resultados obtenidos son los siguientes:

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En diferentes escenas, la velocidad de fotogramas por segundo cambiaba en tiempo real, por lo que no hay forma de actuar con un valor fijo, pero básicamente, podemos ver que a medida que aumenta la frecuencia de la memoria, la velocidad de fotogramas del juego también aumenta. El DARK Z FPS está configurado en 4000Mhz CL16, la cual es muy alta. Puede alcanzar una frecuencia alta de 4000Mhz y aún mantener una baja latencia de CL16, que es nada menos que la memoria de 4800Mhz.
 

PRUEBA 2. “Cyberpunk 2077”


A continuación, "Cyberpunk 2077", el juego del que todos han estado hablando. La gente lo estaba esperando, pero también se decepcionó por sus bugs. No obstante, la temática del juego es única y pinta una imagen del posible mundo futuro para mucha gente.

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Fuente: Capturas del Cyberpunk 2077

Veamos los resultados de las pruebas a continuación:

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Usamos una resolución de 1080P, más ray-tracing, más DLSS y probamos en la ciudad y en áreas abiertas. Aunque la diferencia de FPS es bastante grande, sigue siendo muy obvio que DARK Z FPS 4000MHz es significativamente mejor que el DELTA RGB 266MHz de nivel básico. Para mantener la calidad de la imagen en todo momento, la memoria de alta frecuencia sigue siendo útil hasta cierto punto.
 

Conclusión


Los anteriores son los resultados de las pruebas de "Cyberpunk 2077" y "World of Warcraft" utilizando la primera configuración. Podemos ver que cuando la frecuencia de la memoria aumenta gradualmente, la frecuencia más alta seguirá teniendo un cierto impacto en la velocidad del juego (FPS), pero el impacto no es tan alto como con las tarjetas gráficas. Las diferentes configuraciones pueden tener diferentes resultados de prueba. En el próximo artículo, usaremos una segunda configuración para probar en "Shadow of The Tomb Raider".
 
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¿La frecuencia de la memoria afecta a los FPS de los juegos? Prueba de 3 juegos (Parte 2)

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