記憶體「頻率」是否會影響遊戲幀數FPS? 3款遊戲實測(下)

我們在上篇提到,當今難以更換顯卡的情況下,在「Gaming」記憶體上頻率的調整是否會影響遊戲體驗?還沒看過的可以先去看唷!
 
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記憶體頻率是否會影響遊戲幀數FPS(上)

01_FPS_1200x800
 

《古墓奇兵-暗影》測試的遊戲結果


接下來在這篇文章中,將介紹更換另一套平台在《古墓奇兵-暗影》測試的遊戲結果。

第二套平台配置為例進行遊戲測試:
 
02_Platform_tw

※其餘平台不保證會有同樣測試結果※.

在《古墓奇兵-暗影》遊戲中,記憶體頻率我們將從3000Mhz起,逐步提升至3200Mhz、3600Mhz,一直到4000Mhz為止,並針對關閉光追及開啟光追功能測試比較。

T-FORCE XTREEM ARGB DDR4 32GB(8Gx4)

03_XTREEM ARGB_1200x800
 

一、記憶體頻率3000Mhz:


04_古墓無光追3000-en
Source: Screenshot in Shadow of the Tomb Raider

在遊戲《古墓奇兵-暗影》中,先測試關閉光追功能,測試幀數為158FPS。

05_古墓光追-en
Source: Screenshot in Shadow of the Tomb Raider
 

二、記憶體頻率3200Mhz:


06_古墓無光追3200-en
Source: Screenshot in Shadow of the Tomb Raider

在遊戲《古墓奇兵-暗影》中,先測試關閉光追功能,測試幀數為158FPS。

07_古墓光追3200-en
Source: Screenshot in Shadow of the Tomb Raider

而在開啟光追功能的狀況下,可以發現合理地下降到了121FPS。
 

三、記憶體頻率3600Mhz:


08_古墓無光追3600-en
Source: Screenshot in Shadow of the Tomb Raider

在遊戲《古墓奇兵-暗影》關閉光追的情況下,相比3200Mhz有穩步提升,達到168FPS。

09_古墓光追3600-en
Source: Screenshot in Shadow of the Tomb Raider

打開光追後,發現幀數和3200Mhz時的幀數相同,可以說在光追模式下頻率的上升對於FPS的提升較有限,應該還是吃顯卡效能居多。
 

四、記憶體頻率4000Mhz:


10_古墓無光追4000-en
Source: Screenshot in Shadow of the Tomb Raider

在《古墓奇兵-暗影》不開光追的情況下的幀數也有提升,達到了測試中最高的170FPS。

11_古墓光追4000-en
Source: Screenshot in Shadow of the Tomb Raider

而開啟光追後,如預期的只提高了1,達到123FPS,但也是測試裡的最高成績了。

平台測試內容到這結束,這邊給大家一個小結:
 
12_Shadow of the Tomb Raider_form_tw13_Shadow of the Tomb Raider_bar_tw

我們可以看到在記憶體頻率逐漸提升的狀況下,越高的頻率對遊戲的幀數(FPS)提升還是會有一定的影響,但影響並沒有辦法像顯卡帶來的這麼高。

而以上測試都是在2K解析度的情況下進行的,如果解析度在1080P其實效果會更加明顯。
 

結論


到這邊就是此次介紹關於記憶體頻率對遊戲幀數(FPS)的影響,基本上在記憶體頻率逐漸提升的狀況下,越高的頻率對遊戲的幀數(FPS)的提升還是會有影響。

然而使用平台差異還是帶來不同測試結果,高頻率記憶體帶來的只是輔助,是環環相扣中的一環,千萬不要有那種「只要高頻率記憶體,其他硬體都隨意就好」的錯誤觀念唷!希望本篇能帶給一些想買記憶體的小夥伴們一點點幫助。

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