¿La frecuencia de la memoria afecta el FPS del juego? 3 Games Tested (Part I)

Durante este periodo, los precios de varios componentes de computadora se han disparado. Especialmente para la tarjeta gráfica, el precio es increíblemente alto y no siempre está disponible para su compra. Dado que es difícil reemplazar la tarjeta gráfica, solo podemos encontrar otra forma de mejorar la experiencia de juego. Mucha gente ha pensado que estamos ajustando constantemente la frecuencia de la memoria de "juegos", pero ¿la frecuencia de la memoria realmente afecta los fps del juego? ¿Y qué tan amplio es el impacto?

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Para esta prueba, seleccionamos 3 juegos ampliamente conocidos “Shadow of The Tomb Raider”, “Cyberpunk 2077”, “World of Warcraft”; los dos primeros juegos son los juegos más discutidos en los últimos dos años para 1 jugador, y el último es el juego de rol en línea más clásico durante más de diez años.

Presentaremos el resultado de la prueba de "Cyberpunk 2077" y "World of Warcraft" utilizando la primera plataforma en la "Parte uno". En la "Parte dos", cambiaremos a otra plataforma y presentaremos el resultado de la prueba de "Shadow of The Tomb Raider".

Comenzamos usando la primera configuración de plataforma como ejemplo para probar el juego:

02_Platform_en
Nota: diferentes plataformas pueden tener diferentes resultados de prueba.

Esta vez, elegimos dos productos de gaming T-FORCE para compararlos. Uno es el T-FORCE DELTA RGB DDR4 de nivel de entrada, mientras que el otro es el T-FORCE DARK Z FPS DDR4, que puede aumentar efectivamente los fps del juego.

T-FORCE DARK Z FPS DDR4 4000MHz 16GB

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T-FORCE DELTA RGB DDR4 2666MHz 16GB 

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PRUEBA 1. En “World of Warcraft”


En “World of Warcraft”, probamos la velocidad de fotogramas del juego en cuatro escenas, incluida una ciudad escasamente poblada, una gran ciudad abarrotada, una vista lejana y la pantalla desordenada en una pelea de jefes mundiales. Después de todo, no hay una herramienta de prueba de datos incorporada para juegos en línea, por lo que la herramienta que usamos esta vez es MSI Afterburner.

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Fuente: captura de pantalla en World of Warcraft

Los datos obtenidos son los siguientes:

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En diferentes escenas, la velocidad de fotogramas del juego cambiará en tiempo real, por lo que no hay forma de actuar con un valor fijo, pero básicamente, podemos ver que a medida que aumenta la frecuencia de la memoria, la velocidad de fotogramas del juego también aumentará. El DARK Z FPS está configurado en 4000Mhz CL16, que es aterrador. Puede alcanzar una alta frecuencia de 4000Mhz y aún mantener una baja latencia de CL16, que creo que es nada menos que la memoria de 4800Mhz.
 

PRUEBA 2. En “Cyberpunk 2077”


A continuación, “Cyberpunk 2077”, el juego del que todos en Internet han estado hablando mucho. La gente lo estaba esperando, pero también se decepcionó por sus errores. No obstante, el tema del juego es realmente único y pinta una imagen del mundo futuro para mucha gente.

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Fuente: Captura de pantalla en Cyberpunk 2077

Veamos los datos de prueba a continuación:

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Usé una resolución de 1080P, más trazado de rayos, más calidad DLSS y probé en la ciudad abarrotada y áreas abiertas. Aunque la diferencia de fps es bastante grande, sigue siendo muy obvio que DARK Z FPS 4000MHz es significativamente mejor que el DELTA RGB 266MHz de nivel de entrada. Para mantener la calidad de la imagen en todo momento, la memoria de alta frecuencia sigue siendo útil hasta cierto punto.

T-FORCE DARK Z FPS DDR4 4000MHz 16GB
 

Conclusión


Lo anterior son los resultados de las pruebas de "Cyberpunk 2077" y "World of Warcraft" utilizando la primera configuración de plataforma. Podemos ver que cuando la frecuencia de la memoria aumenta gradualmente, la frecuencia más alta seguirá teniendo un cierto impacto en la velocidad de cuadros del juego (FPS), pero el impacto no es tan alto como las tarjetas gráficas. Las diferentes plataformas pueden tener diferentes resultados de prueba. En el próximo artículo, usaremos la segunda configuración de la plataforma para probar en “Shadow of The Tomb Raider”.
 
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¿La frecuencia de memoria afecta los FPS del juego? 3 Juegos probados (segunda parte)

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