Влияет ли частота памяти на FPS в игре? Тест третьей игры (Часть 2)

Как упоминалось в предыдущей статье, с последними событиями касаемо видеокарт, нам необходимо понять, повлияет ли регулировка частоты «игровой» памяти на FPS? И насколько велико влияние?
 
| Read more |

Влияет ли частота памяти на FPS в игре? (Часть 1)

01_FPS_1200x800
 

ТЕСТ 3: В «Shadow of The Tomb Raider»


Далее представлены результаты нашего теста «Shadow of the Tomb Raider» на другой платформе.

Тест следующей игры был проведен на следующей платформе:

02_Platform_en
Заметка: разные тестовые платформы, могут иметь разные результаты.

В игре «Shadow of the Tomb Raider» мы постепенно увеличили частоту памяти T-FORCE XTREEM ARGB с 3000 МГц до 3200 МГц, 3600 МГц и до 4000 МГц. Мы также включали и выключали функцию трассировки лучей для тестирования и сравнения.

03_XTREEM ARGB_1200x800
 

A. Частота памяти на 3000 МГц


04_古墓無光追3000-en
Источник: Скриншот из Shadow of the Tomb Raider

В игре «Shadow of the Tomb Raider» мы сначала попытались отключить трассировку лучей, и тест показал частоту 158 кадров в секунду.

05_古墓光追-en
Источник: Скриншот из Shadow of the Tomb Raider

А с включенной трассировкой лучей частота кадров упала до 121 FPS в разумных пределах.
 

B. Частота памяти на 3200 МГц:


06_古墓無光追3200-en
Источник: Скриншот из Shadow of the Tomb Raider

В игре "Shadow of the Tomb Raider", мы также сначала отключили трассировку лучей, а частота тестовых кадров была немного увеличена с 158 кадров в секунду до 162 кадров в секунду.

07_古墓光追3200-en
Источник: Скриншот из Shadow of the Tomb Raider

После включения трассировки лучей частота кадров изменилась с 121 до 122 кадров в секунду, что было наименьшим улучшением.
 

C. Частота памяти на 3600 МГц:


08_古墓無光追3600-en
Источник: Скриншот из Shadow of the Tomb Raider

В «Shadow of the Tomb Raider» частота кадров достигла 168 кадров в секунду после отключения трассировки лучей, что было устойчивым улучшением по сравнению с 3200 МГц.

09_古墓光追3600-en
Источник: Скриншот из Shadow of the Tomb Raider

После включения трассировки лучей было обнаружено, что частота кадров была такой же, как частота кадров на 3200 МГц. Увеличение частоты в режиме трассировки лучей не привело к значительному улучшению FPS, поэтому оно по-прежнему в основном зависело от производительности видеокарты.
 

D. Частота памяти на 4000 МГц:


10_古墓無光追4000-en
Источник: Скриншот из Shadow of the Tomb Raider

В "Shadow of the Tomb Raider", частота кадров также была улучшена даже при отключении трассировки лучей. Он достиг 170 FPS, что было самым высоким показателем в тесте.

11_古墓光追4000-en
Источник: Скриншот из Shadow of the Tomb Raider

А с включенной трассировкой лучей он улучшился только на 1, как и ожидалось, достигнув 123 FPS, но это также был самый высокий показатель в тесте.

Это конец тестирования платформы и краткий вывод.

12_Shadow of the Tomb Raider_form_en

13_Shadow of the Tomb Raider_bar_en

Мы можем видеть, что при постепенном увеличении частоты памяти, более высокая частота все равно будет оказывать определенное влияние на увеличение частоты кадров игры (FPS), но влияние не такое сильное, как у видеокарты.

Вышеупомянутые тесты проводятся в разрешении 2K, эффект будет более очевидным, если он будет в разрешении 1080P.
 

Заключение


Вот введение о влиянии частоты памяти на частоту кадров игры (FPS). В основном, когда частота памяти постепенно увеличивается, более высокая частота все равно будет влиять на увеличение частоты кадров игры (FPS).

Однако разница в конфигурации платформ дает разные результаты тестирования. Высокочастотная память - это лишь вспомогательное средство, один из многих факторов, которые могут повлиять на результат. Не заблуждайтесь и не думайте что «если у меня высокочастотная память, то другое оборудование не имеет значения»! Я надеюсь, что эта статья может помочь людям, которые задумываются о модулях памяти для апгрейда своего ПК.

Поиск

Невозможно найти продукт или информацию? Поиск с помощью ключевых слов

Please Enable cookies to improve your user experience