20.Mar.2021
Влияет ли частота памяти на FPS в игре? Тест третьей игры (Часть 2)
Как упоминалось в предыдущей статье, с последними событиями касаемо видеокарт, нам необходимо понять, повлияет ли регулировка частоты «игровой» памяти на FPS? И насколько велико влияние?
Влияет ли частота памяти на FPS в игре? (Часть 1)
Далее представлены результаты нашего теста «Shadow of the Tomb Raider» на другой платформе.
Тест следующей игры был проведен на следующей платформе:
Заметка: разные тестовые платформы, могут иметь разные результаты.
В игре «Shadow of the Tomb Raider» мы постепенно увеличили частоту памяти T-FORCE XTREEM ARGB с 3000 МГц до 3200 МГц, 3600 МГц и до 4000 МГц. Мы также включали и выключали функцию трассировки лучей для тестирования и сравнения.
Источник: Скриншот из Shadow of the Tomb Raider
В игре «Shadow of the Tomb Raider» мы сначала попытались отключить трассировку лучей, и тест показал частоту 158 кадров в секунду.
Источник: Скриншот из Shadow of the Tomb Raider
А с включенной трассировкой лучей частота кадров упала до 121 FPS в разумных пределах.
Источник: Скриншот из Shadow of the Tomb Raider
В игре "Shadow of the Tomb Raider", мы также сначала отключили трассировку лучей, а частота тестовых кадров была немного увеличена с 158 кадров в секунду до 162 кадров в секунду.
Источник: Скриншот из Shadow of the Tomb Raider
После включения трассировки лучей частота кадров изменилась с 121 до 122 кадров в секунду, что было наименьшим улучшением.
Источник: Скриншот из Shadow of the Tomb Raider
В «Shadow of the Tomb Raider» частота кадров достигла 168 кадров в секунду после отключения трассировки лучей, что было устойчивым улучшением по сравнению с 3200 МГц.
Источник: Скриншот из Shadow of the Tomb Raider
После включения трассировки лучей было обнаружено, что частота кадров была такой же, как частота кадров на 3200 МГц. Увеличение частоты в режиме трассировки лучей не привело к значительному улучшению FPS, поэтому оно по-прежнему в основном зависело от производительности видеокарты.
Источник: Скриншот из Shadow of the Tomb Raider
В "Shadow of the Tomb Raider", частота кадров также была улучшена даже при отключении трассировки лучей. Он достиг 170 FPS, что было самым высоким показателем в тесте.
Источник: Скриншот из Shadow of the Tomb Raider
А с включенной трассировкой лучей он улучшился только на 1, как и ожидалось, достигнув 123 FPS, но это также был самый высокий показатель в тесте.
Это конец тестирования платформы и краткий вывод.
Мы можем видеть, что при постепенном увеличении частоты памяти, более высокая частота все равно будет оказывать определенное влияние на увеличение частоты кадров игры (FPS), но влияние не такое сильное, как у видеокарты.
Вышеупомянутые тесты проводятся в разрешении 2K, эффект будет более очевидным, если он будет в разрешении 1080P.
Вот введение о влиянии частоты памяти на частоту кадров игры (FPS). В основном, когда частота памяти постепенно увеличивается, более высокая частота все равно будет влиять на увеличение частоты кадров игры (FPS).
Однако разница в конфигурации платформ дает разные результаты тестирования. Высокочастотная память - это лишь вспомогательное средство, один из многих факторов, которые могут повлиять на результат. Не заблуждайтесь и не думайте что «если у меня высокочастотная память, то другое оборудование не имеет значения»! Я надеюсь, что эта статья может помочь людям, которые задумываются о модулях памяти для апгрейда своего ПК.
| Read more |
Влияет ли частота памяти на FPS в игре? (Часть 1)
ТЕСТ 3: В «Shadow of The Tomb Raider»
Далее представлены результаты нашего теста «Shadow of the Tomb Raider» на другой платформе.
Тест следующей игры был проведен на следующей платформе:
Заметка: разные тестовые платформы, могут иметь разные результаты.
В игре «Shadow of the Tomb Raider» мы постепенно увеличили частоту памяти T-FORCE XTREEM ARGB с 3000 МГц до 3200 МГц, 3600 МГц и до 4000 МГц. Мы также включали и выключали функцию трассировки лучей для тестирования и сравнения.
A. Частота памяти на 3000 МГц
Источник: Скриншот из Shadow of the Tomb Raider
В игре «Shadow of the Tomb Raider» мы сначала попытались отключить трассировку лучей, и тест показал частоту 158 кадров в секунду.
Источник: Скриншот из Shadow of the Tomb Raider
А с включенной трассировкой лучей частота кадров упала до 121 FPS в разумных пределах.
B. Частота памяти на 3200 МГц:
Источник: Скриншот из Shadow of the Tomb Raider
В игре "Shadow of the Tomb Raider", мы также сначала отключили трассировку лучей, а частота тестовых кадров была немного увеличена с 158 кадров в секунду до 162 кадров в секунду.
Источник: Скриншот из Shadow of the Tomb Raider
После включения трассировки лучей частота кадров изменилась с 121 до 122 кадров в секунду, что было наименьшим улучшением.
C. Частота памяти на 3600 МГц:
Источник: Скриншот из Shadow of the Tomb Raider
В «Shadow of the Tomb Raider» частота кадров достигла 168 кадров в секунду после отключения трассировки лучей, что было устойчивым улучшением по сравнению с 3200 МГц.
Источник: Скриншот из Shadow of the Tomb Raider
После включения трассировки лучей было обнаружено, что частота кадров была такой же, как частота кадров на 3200 МГц. Увеличение частоты в режиме трассировки лучей не привело к значительному улучшению FPS, поэтому оно по-прежнему в основном зависело от производительности видеокарты.
D. Частота памяти на 4000 МГц:
Источник: Скриншот из Shadow of the Tomb Raider
В "Shadow of the Tomb Raider", частота кадров также была улучшена даже при отключении трассировки лучей. Он достиг 170 FPS, что было самым высоким показателем в тесте.
Источник: Скриншот из Shadow of the Tomb Raider
А с включенной трассировкой лучей он улучшился только на 1, как и ожидалось, достигнув 123 FPS, но это также был самый высокий показатель в тесте.
Это конец тестирования платформы и краткий вывод.
Мы можем видеть, что при постепенном увеличении частоты памяти, более высокая частота все равно будет оказывать определенное влияние на увеличение частоты кадров игры (FPS), но влияние не такое сильное, как у видеокарты.
Вышеупомянутые тесты проводятся в разрешении 2K, эффект будет более очевидным, если он будет в разрешении 1080P.
Заключение
Вот введение о влиянии частоты памяти на частоту кадров игры (FPS). В основном, когда частота памяти постепенно увеличивается, более высокая частота все равно будет влиять на увеличение частоты кадров игры (FPS).
Однако разница в конфигурации платформ дает разные результаты тестирования. Высокочастотная память - это лишь вспомогательное средство, один из многих факторов, которые могут повлиять на результат. Не заблуждайтесь и не думайте что «если у меня высокочастотная память, то другое оборудование не имеет значения»! Я надеюсь, что эта статья может помочь людям, которые задумываются о модулях памяти для апгрейда своего ПК.