10.Apr.2021
¿Afecta la capacidad de la memoria a los FPS de los juegos? 4 juegos testeados
Anteriormente probamos el efecto que tiene la frecuencia de la memoria en los FPS de los juegos, esta vez descubramos el efecto de la capacidad de la memoria en los FPS.
¿La frecuencia de la memoria afecta a los FPS de los juegos? 3 juegos testeados (Parte 1)
¿La frecuencia de la memoria afecta a los FPS de los juegos? 3 juegos testeados (Parte 2)
Los juegos elegidos para testear en esta ocasión son un poco diferentes a los anteriores, estos cuatro juegos son: Assassin's Creed Origins, Horizon Zero Dawn, Red Dead Redemption 2 y Cyberpunk 2077. Quizás te estés preguntando, ¿es mejor comparar la diferencia de capacidad de la memoria entre estos juegos? Pues en realidad, no.
Assassin's Creed Origins, Horizon Zero Dawn y Red Dead Redemption 2, tienen puntos de referencia incorporados y también son las opciones más populares entre los juegos de PC de un solo jugador. ¡Echemos un vistazo a los resultados de estas cuatro pruebas!
Esta vez usamos la legendaria "tarjeta gráfica refrigerada por agua".
ROG-STRIX-LC-RX6800XT-O16G-GAMING
¡Las aletas RGB en la parte superior izquierda de la tarjeta gráfica y el Eye of Faith son una combinación perfecta! Teniendo en cuenta la alta potencia de las tarjetas gráficas de arquitectura RDNA2 actuales, que también generan más calor, ASUS ha lanzado esta solución de refrigeración por agua con la esperanza de que esta tarjeta gráfica pueda mantener el procesamiento de alta velocidad durante mucho tiempo sin ralentizarse o retrasarse debido a los problemas de calentamiento.
Vayamos al grano. El objetivo principal es comprender el efecto de la capacidad de memoria en los FPS de los juego, así que echemos un vistazo al rendimiento de cada juego en diferentes capacidades.
Hemos usado la memoria T-FORCE DELTA RGB DDR4 para esta prueba.
Empecemos con T-FORCE DELTA RGB DDR4 8GBx4(32GB)
Con todas las configuraciones gráficas altas activadas, Assassin's Creed Origins obtuvo 8851 en el punto de referencia incorporado, con unos FPS promedio sorprendentemente altos de 69.
Con la configuración de gráficos alta completa activada también, Horizon Zero Dawn obtuvo 10,718 en su punto de referencia incorporado, con unos FPS promedios de 59, unos FPS máximos de 93 y unos mínimos de 43.
La pantalla de resultados de la prueba de referencia de Red Dead Redemption 2 es relativamente simple, con los FPS promedio también en aproximadamente 59, pero con un máximo de aproximadamente 66 y un mínimo de 35.
Finalmente, dado que Cyberpunk 2077 no tiene un punto de referencia incorporado, utilicé MSI Afterburner con el RTSS incorporado para monitorear el estado del hardware, y los FPS fueron de alrededor de 38 en la ciudad con las sombras más brillantes y mucha gente.
Resumen: Parece que la memoria de 8GBx4 funciona muy bien y básicamente puede ejecutar todos los grandes juegos con la configuración gráfica completa activada.
Echemos un vistazo al rendimiento de T-FORCE DELTA RGB DDR4 16GBx4 (64GB)
Con gráficos completos activados, Assassin's Creed Origins obtuvo 8,392 en su prueba de referencia incorporada, con unos FPS promedio de 67, que es sorprendentemente peor que el resultado de la prueba de 8GBx4.
Horizon Zero Dawn tiene una leve mejora de 10,750, los FPS promedio son 59 que es el mismo que el anterior, pero con un máximo de 120 y un mínimo de 1.
Los FPS promedio de Red Dead Redemption 2 también son de 59, pero el máximo llegó a 75, y el mínimo también fue de 35.
Para Cyberpunk 2077, fui específicamente al mismo lugar de antes y los FPS fue más alto, de 38 a 39.
Resumen: La memoria de 16GBx4 no tiene una gran mejora en comparación con la de 8 GBx4, e incluso puede tener una puntuación más baja porque el PC ha estado ejecutando pruebas de alto voltaje durante algún tiempo, lo que ha provocado altas temperaturas.
Finalmente, echemos un vistazo al rendimiento de T-FORCE DELTA RGB DDR4 32GBx4 (128GB), que actualmente es el límite de capacidad de un solo módulo.
Assassin's Creed Origins obtuvo una puntuación de 8.449, con unos FPS promedio de 68, aún más bajo que el de 8GBx4.
Horizon Zero Dawn tuvo un nuevo mínimo histórico de 10,713, con unos FPS promedio de 59. El máximo fue de 80 y el mínimo de 48.
Los FPS medios de Red Dead Redemption 2 siguen siendo de 59, con un máximo de 66 y un mínimo de 35.
Cyberpunk 2077 en el mismo lugar. Los FPS fueron de 37, que fue otro mínimo histórico.
Resumen: El rendimiento de la memoria de gran capacidad no es particularmente impresionante y los beneficios parecen ser menores en comparación con la memoria de alta frecuencia.
Aquí hay una tabla para una comparación rápida:
Podemos ver que el aumento en la capacidad de la memoria tiene un efecto casi nulo en los FPS.
A medida que aumenta la capacidad de la memoria, la "multitarea" debería tener un mayor impacto. Cuanto mayor sea la capacidad, más carga podrá tener el PC para ejecutar múltiples programas al mismo tiempo, como ejecutar software de streaming, software de voz, software de edición de video y software de juegos al mismo tiempo. Cuanto mayor sea la capacidad de memoria, más fácil será manejar la gran cantidad de datos temporales enviados por la CPU.
Debido a que esta vez solo quiero centrarme en el efecto de la capacidad de memoria en los FPS, no quiero aumentar demasiado las variables, así que no probaré la parte de multitarea.
Por lo tanto, si desea mejorar significativamente el rendimiento del juego, no solo debe concentrarse en actualizar la tarjeta gráfica, sino también aumentar la frecuencia de la memoria para marcar una diferencia obvia.
Puede consultar nuestros artículos anteriores:
¿La frecuencia de la memoria afecta a los FPS de los juegos? 3 juegos testeados (Parte 1)
¿La frecuencia de la memoria afecta a los FPS de los juegos? 3 juegos testeados (Parte 2)
También vale la pena mencionar que AMD tiene una tecnología AMD SAM para las tarjetas gráficas de la serie 6000. Esta vez no quería agregar variables, así que solo lo probé sin AMD SAM encendido. Si hay una posibilidad en el futuro, le daré una mirada práctica a lo que la tecnología AMD SAM puede hacer por su CPU, memoria y tarjeta gráfica.
El resultado de esta prueba muestra que cada componente tiene su división de responsabilidad, por lo que comprar los mejores componentes no significa que puedas traer cambios sorprendentes en los juegos. Si tiene algún resultado de prueba, ¡puede compartir su experiencia con nosotros!
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¿La frecuencia de la memoria afecta a los FPS de los juegos? 3 juegos testeados (Parte 1)
¿La frecuencia de la memoria afecta a los FPS de los juegos? 3 juegos testeados (Parte 2)
Los juegos elegidos para testear en esta ocasión son un poco diferentes a los anteriores, estos cuatro juegos son: Assassin's Creed Origins, Horizon Zero Dawn, Red Dead Redemption 2 y Cyberpunk 2077. Quizás te estés preguntando, ¿es mejor comparar la diferencia de capacidad de la memoria entre estos juegos? Pues en realidad, no.
Assassin's Creed Origins, Horizon Zero Dawn y Red Dead Redemption 2, tienen puntos de referencia incorporados y también son las opciones más populares entre los juegos de PC de un solo jugador. ¡Echemos un vistazo a los resultados de estas cuatro pruebas!
Esta vez usamos la legendaria "tarjeta gráfica refrigerada por agua".
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ROG-STRIX-LC-RX6800XT-O16G-GAMING
¡Las aletas RGB en la parte superior izquierda de la tarjeta gráfica y el Eye of Faith son una combinación perfecta! Teniendo en cuenta la alta potencia de las tarjetas gráficas de arquitectura RDNA2 actuales, que también generan más calor, ASUS ha lanzado esta solución de refrigeración por agua con la esperanza de que esta tarjeta gráfica pueda mantener el procesamiento de alta velocidad durante mucho tiempo sin ralentizarse o retrasarse debido a los problemas de calentamiento.
Vayamos al grano. El objetivo principal es comprender el efecto de la capacidad de memoria en los FPS de los juego, así que echemos un vistazo al rendimiento de cada juego en diferentes capacidades.
Hemos usado la memoria T-FORCE DELTA RGB DDR4 para esta prueba.
A. Con 8GBx4 (32GB) de capacidad
Empecemos con T-FORCE DELTA RGB DDR4 8GBx4(32GB)
Con todas las configuraciones gráficas altas activadas, Assassin's Creed Origins obtuvo 8851 en el punto de referencia incorporado, con unos FPS promedio sorprendentemente altos de 69.
Con la configuración de gráficos alta completa activada también, Horizon Zero Dawn obtuvo 10,718 en su punto de referencia incorporado, con unos FPS promedios de 59, unos FPS máximos de 93 y unos mínimos de 43.
La pantalla de resultados de la prueba de referencia de Red Dead Redemption 2 es relativamente simple, con los FPS promedio también en aproximadamente 59, pero con un máximo de aproximadamente 66 y un mínimo de 35.
Finalmente, dado que Cyberpunk 2077 no tiene un punto de referencia incorporado, utilicé MSI Afterburner con el RTSS incorporado para monitorear el estado del hardware, y los FPS fueron de alrededor de 38 en la ciudad con las sombras más brillantes y mucha gente.
Resumen: Parece que la memoria de 8GBx4 funciona muy bien y básicamente puede ejecutar todos los grandes juegos con la configuración gráfica completa activada.
B. Con 16GBx4 (64GB) de capacidad
Echemos un vistazo al rendimiento de T-FORCE DELTA RGB DDR4 16GBx4 (64GB)
Con gráficos completos activados, Assassin's Creed Origins obtuvo 8,392 en su prueba de referencia incorporada, con unos FPS promedio de 67, que es sorprendentemente peor que el resultado de la prueba de 8GBx4.
Horizon Zero Dawn tiene una leve mejora de 10,750, los FPS promedio son 59 que es el mismo que el anterior, pero con un máximo de 120 y un mínimo de 1.
Los FPS promedio de Red Dead Redemption 2 también son de 59, pero el máximo llegó a 75, y el mínimo también fue de 35.
Para Cyberpunk 2077, fui específicamente al mismo lugar de antes y los FPS fue más alto, de 38 a 39.
Resumen: La memoria de 16GBx4 no tiene una gran mejora en comparación con la de 8 GBx4, e incluso puede tener una puntuación más baja porque el PC ha estado ejecutando pruebas de alto voltaje durante algún tiempo, lo que ha provocado altas temperaturas.
C. Con 32GBx4 (128GB) de capacidad
Finalmente, echemos un vistazo al rendimiento de T-FORCE DELTA RGB DDR4 32GBx4 (128GB), que actualmente es el límite de capacidad de un solo módulo.
Assassin's Creed Origins obtuvo una puntuación de 8.449, con unos FPS promedio de 68, aún más bajo que el de 8GBx4.
Horizon Zero Dawn tuvo un nuevo mínimo histórico de 10,713, con unos FPS promedio de 59. El máximo fue de 80 y el mínimo de 48.
Los FPS medios de Red Dead Redemption 2 siguen siendo de 59, con un máximo de 66 y un mínimo de 35.
Cyberpunk 2077 en el mismo lugar. Los FPS fueron de 37, que fue otro mínimo histórico.
Resumen: El rendimiento de la memoria de gran capacidad no es particularmente impresionante y los beneficios parecen ser menores en comparación con la memoria de alta frecuencia.
Aquí hay una tabla para una comparación rápida:
Podemos ver que el aumento en la capacidad de la memoria tiene un efecto casi nulo en los FPS.
Conclusión
A medida que aumenta la capacidad de la memoria, la "multitarea" debería tener un mayor impacto. Cuanto mayor sea la capacidad, más carga podrá tener el PC para ejecutar múltiples programas al mismo tiempo, como ejecutar software de streaming, software de voz, software de edición de video y software de juegos al mismo tiempo. Cuanto mayor sea la capacidad de memoria, más fácil será manejar la gran cantidad de datos temporales enviados por la CPU.
Debido a que esta vez solo quiero centrarme en el efecto de la capacidad de memoria en los FPS, no quiero aumentar demasiado las variables, así que no probaré la parte de multitarea.
Por lo tanto, si desea mejorar significativamente el rendimiento del juego, no solo debe concentrarse en actualizar la tarjeta gráfica, sino también aumentar la frecuencia de la memoria para marcar una diferencia obvia.
Puede consultar nuestros artículos anteriores:
¿La frecuencia de la memoria afecta a los FPS de los juegos? 3 juegos testeados (Parte 1)
¿La frecuencia de la memoria afecta a los FPS de los juegos? 3 juegos testeados (Parte 2)
También vale la pena mencionar que AMD tiene una tecnología AMD SAM para las tarjetas gráficas de la serie 6000. Esta vez no quería agregar variables, así que solo lo probé sin AMD SAM encendido. Si hay una posibilidad en el futuro, le daré una mirada práctica a lo que la tecnología AMD SAM puede hacer por su CPU, memoria y tarjeta gráfica.
El resultado de esta prueba muestra que cada componente tiene su división de responsabilidad, por lo que comprar los mejores componentes no significa que puedas traer cambios sorprendentes en los juegos. Si tiene algún resultado de prueba, ¡puede compartir su experiencia con nosotros!
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