¿La capacidad de la memoria afecta los FPS del juego? 4 juegos probados

Anteriormente probamos el efecto de la frecuencia de la memoria en el FPS del juego, ¡esta vez descubramos el efecto de la capacidad de la memoria en los FPS!
 
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¿La frecuencia de la memoria afecta los FPS del juego? 3 juegos probados (primera parte)
¿La frecuencia de la memoria afecta los FPS del juego? 3 juegos probados (segunda parte)

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Los juegos que elegimos para probar esta vez son un poco diferentes de los anteriores, estos cuatro juegos son Assassin's Creed Origins, Horizon Zero Dawn, Red Dead Redemption 2 y Cyberpunk 2077.

Quizás te preguntes, ¿es mejor comparar la diferencia de capacidad de memoria entre estos juegos? En realidad no.

Assassin's Creed Origins, Horizon Zero Dawn y Red Dead Redemption 2, los tres juegos tienen puntos de referencia incorporados y también son opciones populares en los juegos de PC para un gamer. ¡Echemos un vistazo a los resultados de estas cuatro pruebas de juego!

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 ¡¡¡Porque esta vez usamos la legendaria “tarjeta gráfica de enfriamiento por agua” !!!

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¡Las aletas RGB en la parte superior izquierda de la tarjeta gráfica y el Eye of Faith son una combinación perfecta!

Teniendo en cuenta la alta potencia de cálculo de las tarjetas gráficas de arquitectura RDNA2 actuales, que también generan más calor, ASUS ha lanzado esta solución de refrigeración por agua con la esperanza de que esta tarjeta gráfica pueda mantener el procesamiento de alta velocidad durante mucho tiempo sin ralentizarse o retrasarse debido para calentar problemas.

Vayamos al grano. El objetivo principal es comprender el efecto de la capacidad de memoria en los FPS del juego, así que echemos un vistazo al rendimiento de cada juego en diferentes capacidades.
Usamos la memoria para juegos T-FORCE DELTA RGB DDR4 para la prueba del juego.

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A. Con capacidad de 8GBx4(32GB)


Comienza con T-FORCE DELTA RGB DDR4 8GBx4(32GB)

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Con todas las configuraciones gráficas altas activadas, Assassin's Creed Origins obtuvo 8851 en el punto de referencia incorporado, con unos FPS promedio sorprendentemente alto de 69.

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Con la configuración gráfica alta completa activada también, Horizon Zero Dawn obtuvo 10,718 en su punto de referencia incorporado, con unos FPS promedio de 59, unos FPS máximo de 93 y un mínimo de 43.

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La pantalla de resultados de la prueba de referencia de Red Dead Redemption 2 es relativamente simple, con los FPS promedio también en aproximadamente 59, pero con un máximo de aproximadamente 66 y un mínimo de 35.

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Finalmente, dado que Cyberpunk 2077 no tiene un punto de referencia incorporado, utilicé MSI Afterburner con el RTSS incorporado para monitorear el estado del hardware, y los FPS fue de alrededor de 38 en la ciudad con sombras más brillantes y mucha gente.

Resumen: Parece que la memoria de 8GBx4 funciona muy bien y básicamente puede ejecutar todos los juegos grandes con la configuración gráfica completa activada.
 

B. Con capacidad de 16GBx4(64GB)


Echemos un vistazo al rendimiento de T-FORCE DELTA RGB DDR4 16GBx4(64GB)

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Con gráficos completos activados, Assassin's Creed Origins obtuvo 8,392 en su prueba de referencia incorporada, con unos FPS promedio de 67, que es sorprendentemente peor que el resultado de la prueba de 8GBx4.

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Horizon Zero Dawn tiene una leve mejora de 10,750, los FPS promedio son de 59 que son lo mismo que el anterior, pero con un máximo de 120 y un mínimo de 1. Estoy un poco confundido.

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Los FPS promedio de Red Dead Redemption 2 también son de 59, pero el máximo llegó a 75, y el mínimo también fue de 35.

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Para Cyberpunk 2077, corrí específicamente al mismo lugar, y los FPS fueron más altos de 1… a 39.
Resumen: La memoria de 16GBx4 no es una gran mejora con respecto a la de 8GBx4.
 

C. Con capacidad de 32GBx4(128GB)


Finalmente, echemos un vistazo al rendimiento de T-FORCE DELTA RGB DDR4 32GBx4 (128GB), que actualmente es el límite de capacidad de un solo stick.

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Assassin's Creed Origins obtuvo una puntuación de 8.449, con unos FPS promedio de 68, que aún es más bajo que el de 8GBx4, por lo que tal vez la computadora se estaba sobrecalentando mucho.

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Horizon Zero Dawn tuvo un nuevo récord mínimo de 10,713, con unos FPS promedio de 59. El máximo fue de 80 y el mínimo de 48.
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Los FPS medio de Red Dead Redemption 2 siguen siendo de 59, con un máximo de 66 y un mínimo de 35. Quizás se vio un poco afectado por el antiguo monitor.

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Cyberpunk 2077 en el mismo lugar. Los FPS fueron de 37, que fue otro mínimo histórico.

Resumen: El rendimiento de la memoria de gran capacidad no es particularmente impresionante y los beneficios parecen ser menores en comparación con la memoria de alta frecuencia.

Aquí hay una tabla para darle una comparación rápida:

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Podemos ver que el aumento en la capacidad de la memoria tiene un efecto casi nulo los FPS.
 

Conclusión


A medida que aumenta la capacidad de la memoria, la “multitarea” debería tener un mayor impacto. Cuanto mayor sea la capacidad, más podrá cargar la computadora para ejecutar múltiples programas al mismo tiempo, como ejecutar software de transmisión en vivo, software de voz, software de edición de video y software de juegos al mismo tiempo. Cuanto mayor sea la capacidad de la memoria, más fácil será manejar la gran cantidad de datos temporales enviados por la CPU.

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