10.Apr.2021
Влияет ли объем памяти на FPS в играх? Тест в 4 играх
Ранее мы тестировали влияние частоты на FPS в некоторых играх, но на этот раз мы попытаемся разобраться с влиянием объема памяти на FPS!
Влияет ли частота памяти на FPS в игре? Тест в 3 играх (Часть 1)
Влияет ли частота памяти на FPS в игре? Тест третьей игры (Часть 2)

Игры, в которых мы тестировали FPS, были выбраны следующие: Assassin's Creed Origins, Horizon Zero Dawn, Red Dead Redemption 2, и Cyberpunk 2077.
Возможно вы задаетесь вопросом, можно ли сравнивать разницу объема среди данных игр? На самом деле нет.
Но Assassin’s Creed Origins, Horizon Zero Dawn, и Red Dead Redemption 2, все три игры имеют встроенный бенчмарк и все три игры самые популярные среди одиночных игр на ПК. Давайте взглянем на результаты теста в этих играх.

На этот раз, для теста мы использовали легендарную видеокарту с жидкостным охлаждением!!!

ROG-STRIX-LC-RX6800XT-O16G-GAMING
Ребристая часть с RGB на левой стороне видеокарты с Eye of Faith выглядит идеально!
Учитывая высокую вычислительную мощность текущих видеокарт с архитектурой RDNA2, которые также выделяют больше тепла, ASUS запустила это красивое решение с водяным охлаждением для лучшего поддержания высокой скорости обработки в течение длительного времени без замедления или отставания из-за перегрева.
Но давайте вернемся к главному. Наша главная задача – это отследить влияние объема памяти на FPS, поэтому давайте посмотрим на производительность в каждой из игр используя разный объемом памяти.

Начнем с T-FORCE DELTA RGB DDR4 8GBx4(32GB):

Со всеми включенными настройками видеокарты, Assassin’s Creed Origins показывает 8,851 во встроенном бенчмарке, с удивительно высоким средним значением FPS - 69.

Так же, мы включили все настройки видеокарты и в игре Horizon Zero Dawn, показатель был у 10,718 во встроенном бенчмарке со средним значением FPS - 59, максимальное среднее значение FPS было 93, а минимальное - 43.

Результаты теста в бенчмарк Red Dead Redemption 2 относительно прост, среднее значение FPS было также около 59, но минимальное было 35.

Наконец Cyberpunk 2077. Поскольку эта игра не имеет бенчмарк, мы использовали MSI Afterburner со встроенным RTSS для отслеживания статуса оборудования. FPS был около 38 в городе с ярким освещением и четким тенями, а также большим количеством людей.
Вывод: Кажется, что 8GBx4 объем памяти показывает хорошую производительность и может без проблем запускать большие игры с включенными настройками видеокарты.
Давайте взглянем на производительность T-FORCE DELTA RGB DDR4 16GBx4(64GB):

С включенными настройками видеокарты, Assassin’s Creed Origins показывает 8,392 во встроенном бенчмарк тесте, со средним показателем FPS - 67,который, на удивление, ниже чем 8GBx4.

Horizon Zero Dawn показывает небольшое улучшение до 10,750, со средним показателем FPS около 59, что одинаково с предыдущим тестом, но максимальным показателем 120 и минимальным -1.

Средний показатель FPS в Red Dead Redemption 2 также около 59, но максимальный достиг 75, а минимальный был также около 35.

Для Cyberpunk 2077, я специально пошел к тому же месту, и FPS был выше на 1… до 39.
Вывод: Объем 16GBx4 недостаточен для большого улучшения по сравнению с 8GBx4.
Давайте взглянем на результаты производительности T-FORCE DELTA RGB DDR4 32GBx4(128GB) , который на данный момент имеет самым большой объем памяти.

В Assassin's Creed Origins показатель был на уровне 8,449, со средним показателем FPS - 68, который оказался ниже чем с 8GBx4.

Horizon Zero Dawn показал новый рекорд 10,713, со средним показателем FPS - 59. Максимальный был 80, а минимальный был 48.

Средний показатель FPS в Red Dead Redemption 2 все еще около 59, с максимальным - 66 и минимальным - 35.

В Cyberpunk 2077 на том же самом месте, значение FPS было около 37, что показал другой рекордно низкий показатель.
Вывод: Производительность FPS от большого объема памяти не совсем впечатляет, и преимущества кажутся ниже по сравнению с высокочастотной памятью.
Ниже представлены графики для сравнения:

Как можно увидеть, объем памяти имеет почти нулевой эффект на FPS.
С увеличением объема памяти, с точки зрения “многозадачности” может быть заметен больший эффект. Чем больше объем памяти, тем больше компьютер может загружать и больше выполнять задач в одно и то же время. Например, стримы онлайн, звукозаписывающие приложения, обработка видео, игровые приложения, все это в одно время. Чем больше объем памяти, тем легче обрабатываются данные отправляемых процессором.

Так как в этот раз я хотел сфокусироваться в тесте только на влияние объема памяти на FPS, поэтому дополнительные переменные для тестирования многозадачности, не были включены.
Таким образом, если вы хотите значительно увеличить производительность в игре, вы должны фокусироваться не только на обновление вашей видеокарты, но и увеличить частоту вашей памяти, чтобы увидеть значительную разницу.
Стоит также отметить, что AMD имеет технологию AMD SAM для серии видеокарт 6000. На этот раз тестирование проходило без включенного AMD SAM.
В будущем, я дам вам практический пример того что технология AMD SAM может сделать для вашего процессора, памяти и видеокарты.
Результат этого теста показывает, что каждый компонент может оказать тот или иной эффект на производительность, поэтому покупка лучших или новейших компонентов не означает, что вы сможете внести в игру потрясающие изменения.
Если вы проводили тесты, делитесь с нами в комментариях своими результатами и наблюдениями!
| Read more |
Влияет ли частота памяти на FPS в игре? Тест в 3 играх (Часть 1)
Влияет ли частота памяти на FPS в игре? Тест третьей игры (Часть 2)

Игры, в которых мы тестировали FPS, были выбраны следующие: Assassin's Creed Origins, Horizon Zero Dawn, Red Dead Redemption 2, и Cyberpunk 2077.
Возможно вы задаетесь вопросом, можно ли сравнивать разницу объема среди данных игр? На самом деле нет.
Но Assassin’s Creed Origins, Horizon Zero Dawn, и Red Dead Redemption 2, все три игры имеют встроенный бенчмарк и все три игры самые популярные среди одиночных игр на ПК. Давайте взглянем на результаты теста в этих играх.

На этот раз, для теста мы использовали легендарную видеокарту с жидкостным охлаждением!!!

| Learn more |
ROG-STRIX-LC-RX6800XT-O16G-GAMING
Ребристая часть с RGB на левой стороне видеокарты с Eye of Faith выглядит идеально!
Учитывая высокую вычислительную мощность текущих видеокарт с архитектурой RDNA2, которые также выделяют больше тепла, ASUS запустила это красивое решение с водяным охлаждением для лучшего поддержания высокой скорости обработки в течение длительного времени без замедления или отставания из-за перегрева.
Но давайте вернемся к главному. Наша главная задача – это отследить влияние объема памяти на FPS, поэтому давайте посмотрим на производительность в каждой из игр используя разный объемом памяти.

A. Объем 8GBx4 (32GB)
Начнем с T-FORCE DELTA RGB DDR4 8GBx4(32GB):

Со всеми включенными настройками видеокарты, Assassin’s Creed Origins показывает 8,851 во встроенном бенчмарке, с удивительно высоким средним значением FPS - 69.

Так же, мы включили все настройки видеокарты и в игре Horizon Zero Dawn, показатель был у 10,718 во встроенном бенчмарке со средним значением FPS - 59, максимальное среднее значение FPS было 93, а минимальное - 43.

Результаты теста в бенчмарк Red Dead Redemption 2 относительно прост, среднее значение FPS было также около 59, но минимальное было 35.

Наконец Cyberpunk 2077. Поскольку эта игра не имеет бенчмарк, мы использовали MSI Afterburner со встроенным RTSS для отслеживания статуса оборудования. FPS был около 38 в городе с ярким освещением и четким тенями, а также большим количеством людей.
Вывод: Кажется, что 8GBx4 объем памяти показывает хорошую производительность и может без проблем запускать большие игры с включенными настройками видеокарты.
B. Объем памяти 16GBx4 (64GB)
Давайте взглянем на производительность T-FORCE DELTA RGB DDR4 16GBx4(64GB):

С включенными настройками видеокарты, Assassin’s Creed Origins показывает 8,392 во встроенном бенчмарк тесте, со средним показателем FPS - 67,который, на удивление, ниже чем 8GBx4.

Horizon Zero Dawn показывает небольшое улучшение до 10,750, со средним показателем FPS около 59, что одинаково с предыдущим тестом, но максимальным показателем 120 и минимальным -1.

Средний показатель FPS в Red Dead Redemption 2 также около 59, но максимальный достиг 75, а минимальный был также около 35.

Для Cyberpunk 2077, я специально пошел к тому же месту, и FPS был выше на 1… до 39.
Вывод: Объем 16GBx4 недостаточен для большого улучшения по сравнению с 8GBx4.
C. Объем памяти 32GBx4 (128GB)
Давайте взглянем на результаты производительности T-FORCE DELTA RGB DDR4 32GBx4(128GB) , который на данный момент имеет самым большой объем памяти.

В Assassin's Creed Origins показатель был на уровне 8,449, со средним показателем FPS - 68, который оказался ниже чем с 8GBx4.

Horizon Zero Dawn показал новый рекорд 10,713, со средним показателем FPS - 59. Максимальный был 80, а минимальный был 48.

Средний показатель FPS в Red Dead Redemption 2 все еще около 59, с максимальным - 66 и минимальным - 35.

В Cyberpunk 2077 на том же самом месте, значение FPS было около 37, что показал другой рекордно низкий показатель.
Вывод: Производительность FPS от большого объема памяти не совсем впечатляет, и преимущества кажутся ниже по сравнению с высокочастотной памятью.
Ниже представлены графики для сравнения:

Как можно увидеть, объем памяти имеет почти нулевой эффект на FPS.
Заключение
С увеличением объема памяти, с точки зрения “многозадачности” может быть заметен больший эффект. Чем больше объем памяти, тем больше компьютер может загружать и больше выполнять задач в одно и то же время. Например, стримы онлайн, звукозаписывающие приложения, обработка видео, игровые приложения, все это в одно время. Чем больше объем памяти, тем легче обрабатываются данные отправляемых процессором.

Так как в этот раз я хотел сфокусироваться в тесте только на влияние объема памяти на FPS, поэтому дополнительные переменные для тестирования многозадачности, не были включены.
Таким образом, если вы хотите значительно увеличить производительность в игре, вы должны фокусироваться не только на обновление вашей видеокарты, но и увеличить частоту вашей памяти, чтобы увидеть значительную разницу.
Стоит также отметить, что AMD имеет технологию AMD SAM для серии видеокарт 6000. На этот раз тестирование проходило без включенного AMD SAM.
В будущем, я дам вам практический пример того что технология AMD SAM может сделать для вашего процессора, памяти и видеокарты.
Результат этого теста показывает, что каждый компонент может оказать тот или иной эффект на производительность, поэтому покупка лучших или новейших компонентов не означает, что вы сможете внести в игру потрясающие изменения.
Если вы проводили тесты, делитесь с нами в комментариях своими результатами и наблюдениями!
Рекомендуемые публикации
1
9
02.Apr.2025
Внешнее устройство хранения данных для iPhone
12.Dec.2024