20.Mar.2021
¿La frecuencia de memoria afecta los FPS del juego? 3 Juegos probados (segunda parte)
Como se mencionó en el párrafo anterior, con la dificultad de reemplazar la tarjeta gráfica hoy, necesitamos explorar si el ajuste de frecuencia en la memoria de "juegos" afectará los FPS. ¿Y qué tan amplio es el impacto?

A continuación, se muestran los resultados de nuestra prueba en "Shadow of the Tomb Raider" utilizando otra plataforma.
Usando la configuración de la segunda plataforma como ejemplo para probar el juego:

Nota: diferentes plataformas pueden tener diferentes resultados de prueba.
En “Shadow of the Tomb Raider”, aumentamos gradualmente la frecuencia de la memoria ARGB de T-FORCE XTREEM de 3000Mhz a 3200Mhz, 3600Mhz y hasta 4000Mhz. También activamos y desactivamos la función de trazado de rayos para probar y comparar.
T-FORCE XTREEM ARGB DDR4 32GB


Fuente: Captura de pantalla en Shadow of the Tomb Raider
En "Shadow of the Tomb Raider", intentamos desactivar primero el trazado de rayos y la velocidad de fotogramas de prueba fue de 158 FPS.

Fuente: Captura de pantalla en Shadow of the Tomb Raider
Y con el trazado de rayos activado, la velocidad de fotogramas se redujo razonablemente a 121 FPS.

Fuente: Captura de pantalla en Shadow of the Tomb Raider
En "Shadow of the Tomb Raider", también desactivamos primero el trazado de rayos y la velocidad de fotogramas de prueba se incrementó ligeramente de 158 FPS a 162 FPS.

Fuente: Captura de pantalla en Shadow of the Tomb Raider
La velocidad de fotogramas cambió de 121FPS a 122FPS después de que se activó el trazado de rayos, que fue la menor mejora.

Fuente: Captura de pantalla en Shadow of the Tomb Raider
En "Shadow of the Tomb Raider", la velocidad de fotogramas alcanzó los 168 FPS después de que se desactivó el trazado de rayos, lo que supuso una mejora constante en comparación con los 3200 Mhz.

Fuente: Captura de pantalla en Shadow of the Tomb Raider
Después de activar el trazado de rayos, se encontró que la velocidad de fotogramas era la misma que la velocidad de fotogramas a 3200 Mhz. El aumento de frecuencia en el modo de trazado de rayos no ha mejorado mucho en FPS, por lo tanto, todavía dependía principalmente del rendimiento de la tarjeta gráfica.

Fuente: Captura de pantalla en Shadow of the Tomb Raider
En "Shadow of the Tomb Raider", la velocidad de fotogramas también se mejoró incluso cuando el trazado de rayos estaba desactivado. Alcanzó 170FPS, que fue el más alto en la prueba.

Fuente: Captura de pantalla en Shadow of the Tomb Raider
Y con el trazado de rayos activado, solo mejoró en 1 como se esperaba, alcanzando 123FPS, pero también fue el más alto en la prueba.
Este es el final de la prueba de la plataforma y aquí está la breve conclusión.


Podemos ver que cuando la frecuencia de la memoria se incrementa paulatinamente, cuanto mayor sea la frecuencia seguirá teniendo cierto efecto en el aumento de la frecuencia de cuadros del juego (FPS), pero el impacto no es tan alto como el que trae la tarjeta gráfica.
Las pruebas anteriores se realizan en resolución 2K, el efecto será más evidente si está en 1080P.
Aquí está la introducción sobre el efecto de la frecuencia de la memoria en la velocidad de fotogramas del juego (FPS). Básicamente, cuando la frecuencia de la memoria se incrementa gradualmente, cuanto mayor sea la frecuencia seguirá teniendo un impacto en el aumento de la velocidad de fotogramas del juego (FPS).
T-FORCE XTREEM ARGB DDR4 3200MHz 8GBx2
Sin embargo, la diferencia en las plataformas todavía trae resultados de prueba diferentes. La memoria de alta frecuencia es solo una ayuda, uno de los muchos factores que pueden afectar el resultado. ¡No tengas la idea errónea de que "Otro hardware no importa mientras tenga una memoria de alta frecuencia"! Espero que este artículo pueda aportar algo de ayuda a las personas que quieran adquirir una memoria.
| Saber más |
¿La frecuencia de memoria afecta los FPS del juego? (Parte 1)
PRUEBA 3: En “Shadow of The Tomb Raider”
A continuación, se muestran los resultados de nuestra prueba en "Shadow of the Tomb Raider" utilizando otra plataforma.
Usando la configuración de la segunda plataforma como ejemplo para probar el juego:

Nota: diferentes plataformas pueden tener diferentes resultados de prueba.
En “Shadow of the Tomb Raider”, aumentamos gradualmente la frecuencia de la memoria ARGB de T-FORCE XTREEM de 3000Mhz a 3200Mhz, 3600Mhz y hasta 4000Mhz. También activamos y desactivamos la función de trazado de rayos para probar y comparar.
T-FORCE XTREEM ARGB DDR4 32GB

A. Frecunecia de memoria a 3000Mhz:

Fuente: Captura de pantalla en Shadow of the Tomb Raider
En "Shadow of the Tomb Raider", intentamos desactivar primero el trazado de rayos y la velocidad de fotogramas de prueba fue de 158 FPS.

Fuente: Captura de pantalla en Shadow of the Tomb Raider
Y con el trazado de rayos activado, la velocidad de fotogramas se redujo razonablemente a 121 FPS.
B.Frecuencia de memoria a 3200Mhz:

Fuente: Captura de pantalla en Shadow of the Tomb Raider
En "Shadow of the Tomb Raider", también desactivamos primero el trazado de rayos y la velocidad de fotogramas de prueba se incrementó ligeramente de 158 FPS a 162 FPS.

Fuente: Captura de pantalla en Shadow of the Tomb Raider
La velocidad de fotogramas cambió de 121FPS a 122FPS después de que se activó el trazado de rayos, que fue la menor mejora.
C. Frecuencia de memoria a 3600Mhz:

Fuente: Captura de pantalla en Shadow of the Tomb Raider
En "Shadow of the Tomb Raider", la velocidad de fotogramas alcanzó los 168 FPS después de que se desactivó el trazado de rayos, lo que supuso una mejora constante en comparación con los 3200 Mhz.

Fuente: Captura de pantalla en Shadow of the Tomb Raider
Después de activar el trazado de rayos, se encontró que la velocidad de fotogramas era la misma que la velocidad de fotogramas a 3200 Mhz. El aumento de frecuencia en el modo de trazado de rayos no ha mejorado mucho en FPS, por lo tanto, todavía dependía principalmente del rendimiento de la tarjeta gráfica.
D. Frecuencia de memoria a 4000Mhz:

Fuente: Captura de pantalla en Shadow of the Tomb Raider
En "Shadow of the Tomb Raider", la velocidad de fotogramas también se mejoró incluso cuando el trazado de rayos estaba desactivado. Alcanzó 170FPS, que fue el más alto en la prueba.

Fuente: Captura de pantalla en Shadow of the Tomb Raider
Y con el trazado de rayos activado, solo mejoró en 1 como se esperaba, alcanzando 123FPS, pero también fue el más alto en la prueba.
Este es el final de la prueba de la plataforma y aquí está la breve conclusión.


Podemos ver que cuando la frecuencia de la memoria se incrementa paulatinamente, cuanto mayor sea la frecuencia seguirá teniendo cierto efecto en el aumento de la frecuencia de cuadros del juego (FPS), pero el impacto no es tan alto como el que trae la tarjeta gráfica.
Las pruebas anteriores se realizan en resolución 2K, el efecto será más evidente si está en 1080P.
Conclusión
Aquí está la introducción sobre el efecto de la frecuencia de la memoria en la velocidad de fotogramas del juego (FPS). Básicamente, cuando la frecuencia de la memoria se incrementa gradualmente, cuanto mayor sea la frecuencia seguirá teniendo un impacto en el aumento de la velocidad de fotogramas del juego (FPS).
T-FORCE XTREEM ARGB DDR4 3200MHz 8GBx2
Sin embargo, la diferencia en las plataformas todavía trae resultados de prueba diferentes. La memoria de alta frecuencia es solo una ayuda, uno de los muchos factores que pueden afectar el resultado. ¡No tengas la idea errónea de que "Otro hardware no importa mientras tenga una memoria de alta frecuencia"! Espero que este artículo pueda aportar algo de ayuda a las personas que quieran adquirir una memoria.
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