20.Mar.2021
Bener Gak Sih Frekuensi Memori Mempengaruhi FPS Pada Game? Pengujian 3 Game (Bagian 2)
Seperti yang telah disebutkan dalam paragraf sebelumnya, dengan sulitnya mengganti kartu grafis saat ini, kita perlu mencari tahu apakah menyesuaikan kecepatan frekuensi pada memori “gaming” akan berpengaruh terhadap FPS juga? Dan seberapa luas sih dampaknya?
Apakah Frekuensi Memori Mempengaruhi FPS Game? (Bagian I)

Berikut dibawah ini merupakan hasil pengujian kami di game “Shadow of the Tomb Raider” dengan menggunakan platform lain.
Menggunakan konfigurasi platform kedua sebagai contoh untuk menguji game:

Catatan : Platform yang berbeda mungkin akan memiliki hasil pengujian yang berbeda.
Dalam "Shadow of the Tomb Raider", kami secara bertahap meningkatkan kecepatan frekuensi memori ARGB T-FORCE XTREEM dari 3000Mhz menjadi 3200Mhz, 3600Mhz, dan hingga 4000Mhz. Kami juga mengaktifkan dan menonaktifkan fungsi ray tracing untuk menguji dan membandingkannya.


Sumber: Screenshot di game Shadow of the Tomb Raider
Dalam "Shadow of the Tomb Raider", kami mencoba mematikan fitur Ray tracing terlebih dahulu dan mendapatkan framerate sebesar 158 FPS.

Sumber: Screenshot di Shadow of the Tomb Raider

Sumber: Screenshot di Shadow of the Tomb Raider
Dalam "Shadow of the Tomb Raider", kami juga menonaktifkan ray tracing terlebih dahulu, dan frame rate sedikit meningkat dari 158FPS menjadi 162FPS.

Sumber: Screenshot di Shadow of the Tomb Raider
Frame rate kemudian berubah dari 121FPS menjadi 122FPS setelah ray tracing aktif, yang merupakan peningkatan terkecil.

Sumber: Screenshot di Shadow of the Tomb Raider
Dalam "Shadow of the Tomb Raider", frame rate mencapai 168FPS setelah ray tracing dimatikan, yang merupakan peningkatan stabil dibandingkan dengan speed 3200Mhz.

Sumber: Screenshot di Shadow of the Tomb Raider
Setelah ray tracing aktif, didapatkan bahwa frame rate sama dengan frame rate pada kecepatan 3200Mhz. Peningkatan frekuensi dengan mode ray tracing aktif belum memberikan peningkatan FPS, karena itu masih sangat mengandalkan kinerja kartu grafis.

Sumber: Screenshot di Shadow of the Tomb Raider
Dalam "Shadow of the Tomb Raider", frame rate juga meningkat bahkan saat ray tracing dimatikan. Ini mencapai 170FPS yang merupakan hasil tertinggi dalam pengujian.

Sumber: Screenshot di Shadow of the Tomb Raider
Dan ketika ray tracing aktif, itu hanya meningkat 1 seperti yang diharapkan, mencapai 123FPS, tetapi itu juga yang tertinggi dalam pengujian.
Ini merupakan akhir dari pengujian platform dan kesimpulan singkatnya.


Kita dapat melihat bahwa ketika kecepatan frekuensi memori meningkat secara bertahap, maka semakin tinggi frekuensi masih akan berpengaruh pada peningkatan frame rate game (FPS), tetapi dampaknya tidak setinggi yang dibawa oleh kartu grafis.
Pengujian di atas dilakukan pada resolusi 2K, efeknya akan lebih jelas jika dilakukan pada resolusi 1080P.
Berikut merupakan pengenalan tentang efek frekuensi memori pada frame rate game (FPS). Pada dasarnya, ketika frekuensi memori ditingkatkan secara bertahap, semakin tinggi frekuensi tetap akan berdampak pada peningkatan frame rate game (FPS).
Namun, perbedaan platform tetap akan membawa hasil pengujian yang berbeda. frekuensi memori yang tinggi hanyalah bantuan, salah satu dari banyak faktor yang mungkin akan mempengaruhi hasil. Jadi jangan memiliki kesalahpahaman bahwa "hardware lain tidak penting selama saya memiliki memori frekuensi tinggi" Saya harap artikel ini dapat membantu orang-orang yang ingin mendapatkan atau membeli memori.
| Read more |
Apakah Frekuensi Memori Mempengaruhi FPS Game? (Bagian I)

TEST 3: Dalam "Shadow of The Tomb Raider"
Berikut dibawah ini merupakan hasil pengujian kami di game “Shadow of the Tomb Raider” dengan menggunakan platform lain.
Menggunakan konfigurasi platform kedua sebagai contoh untuk menguji game:

Catatan : Platform yang berbeda mungkin akan memiliki hasil pengujian yang berbeda.
Dalam "Shadow of the Tomb Raider", kami secara bertahap meningkatkan kecepatan frekuensi memori ARGB T-FORCE XTREEM dari 3000Mhz menjadi 3200Mhz, 3600Mhz, dan hingga 4000Mhz. Kami juga mengaktifkan dan menonaktifkan fungsi ray tracing untuk menguji dan membandingkannya.

A. Frekuensi memori pada kecepatan 3000Mhz:

Sumber: Screenshot di game Shadow of the Tomb Raider
Dalam "Shadow of the Tomb Raider", kami mencoba mematikan fitur Ray tracing terlebih dahulu dan mendapatkan framerate sebesar 158 FPS.

Sumber: Screenshot di Shadow of the Tomb Raider
B. Frekuensi memori pada 3200Mhz:

Sumber: Screenshot di Shadow of the Tomb Raider
Dalam "Shadow of the Tomb Raider", kami juga menonaktifkan ray tracing terlebih dahulu, dan frame rate sedikit meningkat dari 158FPS menjadi 162FPS.

Sumber: Screenshot di Shadow of the Tomb Raider
Frame rate kemudian berubah dari 121FPS menjadi 122FPS setelah ray tracing aktif, yang merupakan peningkatan terkecil.
C. Frekuensi memori pada 3600Mhz:

Sumber: Screenshot di Shadow of the Tomb Raider
Dalam "Shadow of the Tomb Raider", frame rate mencapai 168FPS setelah ray tracing dimatikan, yang merupakan peningkatan stabil dibandingkan dengan speed 3200Mhz.

Sumber: Screenshot di Shadow of the Tomb Raider
Setelah ray tracing aktif, didapatkan bahwa frame rate sama dengan frame rate pada kecepatan 3200Mhz. Peningkatan frekuensi dengan mode ray tracing aktif belum memberikan peningkatan FPS, karena itu masih sangat mengandalkan kinerja kartu grafis.
D. Frekuensi memori pada 4000Mhz:

Sumber: Screenshot di Shadow of the Tomb Raider
Dalam "Shadow of the Tomb Raider", frame rate juga meningkat bahkan saat ray tracing dimatikan. Ini mencapai 170FPS yang merupakan hasil tertinggi dalam pengujian.

Sumber: Screenshot di Shadow of the Tomb Raider
Dan ketika ray tracing aktif, itu hanya meningkat 1 seperti yang diharapkan, mencapai 123FPS, tetapi itu juga yang tertinggi dalam pengujian.
Ini merupakan akhir dari pengujian platform dan kesimpulan singkatnya.


Kita dapat melihat bahwa ketika kecepatan frekuensi memori meningkat secara bertahap, maka semakin tinggi frekuensi masih akan berpengaruh pada peningkatan frame rate game (FPS), tetapi dampaknya tidak setinggi yang dibawa oleh kartu grafis.
Pengujian di atas dilakukan pada resolusi 2K, efeknya akan lebih jelas jika dilakukan pada resolusi 1080P.
Kesimpulan
Berikut merupakan pengenalan tentang efek frekuensi memori pada frame rate game (FPS). Pada dasarnya, ketika frekuensi memori ditingkatkan secara bertahap, semakin tinggi frekuensi tetap akan berdampak pada peningkatan frame rate game (FPS).
Namun, perbedaan platform tetap akan membawa hasil pengujian yang berbeda. frekuensi memori yang tinggi hanyalah bantuan, salah satu dari banyak faktor yang mungkin akan mempengaruhi hasil. Jadi jangan memiliki kesalahpahaman bahwa "hardware lain tidak penting selama saya memiliki memori frekuensi tinggi" Saya harap artikel ini dapat membantu orang-orang yang ingin mendapatkan atau membeli memori.
RELATED Blog
1
9
05.Mar.2025
Gaming PC vs. Konsol: Mana yang lebih baik?
12.Dec.2024