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記憶體「容量」是否會影響遊戲幀數FPS? 4款遊戲實測

先前我們測試了記憶體頻率對遊戲幀數FPS的影響,這次再來探討記憶體「容量」對遊戲幀數FPS的影響吧!

記憶體頻率是否會影響遊戲幀數FPS? 3款遊戲實測(上)https://www.teamgroupinc.com/tw/blogs/ram-frequency-fps-I-tw

記憶體頻率是否會影響遊戲幀數FPS? 3款遊戲實測(下)https://www.teamgroupinc.com/tw/blogs/ram-frequency-fps-II-tw

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此次挑選來測試的遊戲跟先前有些不同,分別是《刺客教條:起源》《地平線 黎明時分》《碧血狂殺 2》《Cyberpunk 2077》,共四款。

你可能會好奇,難道這幾款遊戲比較適合拿來比較記憶體容量差異?其實不然。

 

其中《刺客教條:起源》、《地平線 黎明時分》、《碧血狂殺 2》這三個遊戲都有內建的Benchmark,也是在PC單機類遊戲中的熱門選擇,我們就來看看這四款遊戲測試的結果吧!

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這次使用的是傳說中的「水冷顯卡」!!!ROG-STRIX-LC-RX6800XT-O16G-GAMING 了解更多
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顯卡本體左上方那片RGB鰭片加上信仰之眼簡直是完美搭配!

考量到現在RDNA2架構的顯卡運算能力強,同時也產生較多的熱,ASUS特地推出了這款水冷解決方案,希望能讓顯卡長時間維持高速處理不因熱的問題而降速或卡頓

 

下面我們進入正題,這次主要的目的,就是想了解記憶體容量對遊戲FPS的差異影響,所以我們分別來看不同容量狀況下各遊戲的表現。

此次使用的記憶體是T-FORCE經典款電競記憶體 DELTA RGB DDR4 了解更多

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一、在8GBx4(32GB)容量下

首先使用T-FORCE DELTA RGB DDR4 8GBx4(32GB)
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在畫質全開下,於《刺客教條:起源》內建的Benchmark中,得到了8851分,平均FPS落在69,出乎意料地高。

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一樣畫質全開,在《地平線 黎明時分》內建的Benchmark中得到10718分,平均FPS落在59,最高FPS高達93,最低也有43。

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《碧血狂殺2》的Benchmark測試結果畫面比較簡約,平均FPS同樣差不多落在59,但最高約66,最低則為35。

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最後是《Cyberpunk 2077》,沒有內建Benchmark,我選用MSI Afterburner搭配內建的RTSS來監控硬體狀況,在城市中光影較亮且人多的畫面下,FPS落在38左右。

【小結】看來8GBx4的記憶體表現挺好的,基本能順跑所有畫質全開的大作。


二、在16GBx4(64GB)容量下

緊接著來看 T-FORCE DELTA RGB DDR4 16GBx4(64GB)
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畫質全開,《刺客教條:起源》內建的Benchmark測試得到8392分,平均FPS落在67,竟然比8GBx4的測試結果還差一些些?

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《地平線 黎明時分》中稍微進步了些得到10750分,平均FPS與前面相同落在59,但最高120,最低1的結果。

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《碧血狂殺2》的平均FPS也差不多落在59,但最高來到了75,最低則同樣是35。

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《Cyberpunk 2077》的部分,小編特地跑到同樣的地方,FPS大概就高了1…來到了39。

 

【小結】16GBx4 的記憶體相比於 8GBx4,沒有高幅度的提升。
 

三、在32GBx4(128GB)容量下

最後我們來看看目前單支容量的極限 T-FORCE DELTA RGB DDR4 32GBx4(128GB)帶來的表現吧!
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《刺客教條:起源》中得到了8449分,平均FPS落在68,還是比 8GBx4 低。

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《地平線 黎明時分》則得到了歷史新低分10713,平均FPS落在59,最高80,最低48。
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《碧血狂殺2》的平均FPS還是在59,最高66,最低35。

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《Cyberpunk 2077》在同樣的位置,FPS大約37,再度創新低。

 

【小結】特大容量的記憶體表現並不特別亮眼,相比於高頻率記憶體來說帶來的效益貌似更低了些。

 

給各位一張整理後的圖表做一個快速比較:
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可以發現記憶體容量提升對於FPS的幫助幾乎等於0
 

總結

記憶體容量增加,影響較大的應是「多工處理」的部分,容量越大,電腦越能負荷同時進行多種程式執行。例如:同時開啟直播軟體、語音軟體、影片剪輯軟體、遊戲軟體。容量越大的記憶體,越能輕易負荷CPU傳送過來的大量暫存資料。

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因為這次只想單就記憶體容量對FPS的影響,不想將變數增加到太多,所以沒有針對多工的部分再做測試。

 

由此可知,如果想要顯著提升遊戲效能的話,除了著墨於顯卡的升級外,還是要提高記憶體頻率,才會比較有明顯差異。

想了解更多可以參考以下文章連結:
記憶體頻率是否會影響遊戲幀數FPS? 3款遊戲實測(上)https://www.teamgroupinc.com/tw/blogs/ram-frequency-fps-I-tw

記憶體頻率是否會影響遊戲幀數FPS? 3款遊戲實測(下)https://www.teamgroupinc.com/tw/blogs/ram-frequency-fps-II-tw


另外值得一提的是,AMD針對6000 Series的顯示卡有一個AMD SAM的技術,小編這次也因為不想增加變數,只在未開啟AMD SAM的條件下測試,之後若還有機會,我們再為各位實際體驗一下AMD SAM技術究竟能在CPU、記憶體、顯示卡之間帶來什麼樣的變化!

本次的測試結果,可以知道每個零組件都有它們各自該分工負責的事項,並非買到最頂級的零組件,就代表可為遊戲帶來驚天動地的變化。如果大家有什麼自己測試的結果,也歡迎跟分享使用心得!

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