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内存频率对游戏帧数到底有没有影响?(上)

前一段时间,有小伙伴私信我想问问内存频率对游戏帧数到底有没有影响。那经过小编一段时间的测试,今天就一起和大家分享下,内存的频率高低到底对游戏的帧数有没有影响?有多少影响?

这次测试我们挑选了大家都熟知的4款游戏,分别为《奥德赛》,《古墓丽影·暗影》,《赛博朋克2077》和《魔兽世界》。我们用了两套平台对这四款游戏分别做了内存频率对游戏帧数的影响。

在《奥德赛》和《古墓丽影·暗影》两款游戏中,内存频率我们从3000MHz起步,逐步提升3200MHz,3600MHz,最高到4000MHz。

首先我们介绍下这两款游戏测试的配置:

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内存频率3000MHz

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《奥德赛》在2K分辨率下,游戏画质调到最高的情况,测试帧数为86FPS.

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在《古墓丽影·暗影》中,我们首先关闭了光追,测试出来的数据为158FPS。

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之后我们开启光追,看到帧数有一定程度的下降达到121FPS。

内存频率3200MHz

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之后我们把内存频率稍作提升达到3600MHz。《奥德赛》的帧数从86FPS提升到90FPS,

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《古墓丽影·暗影》关闭光追下游戏帧数为162FPS,也是稍有提升。

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而打开光追后,游戏帧数只是从121FPS提升到了122FPS。


内存频率3600MHz

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当内存提升到3600MHz的情况下,《奥德赛》的帧数竟然比3200MHz的时候下降了,达到89FPS。

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而《古墓丽影·暗影》关闭光追情况下,还是相比3200MHz的时候有稳步提升,达到168FPS。

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打开光追之后的游戏帧数和3200MHz频率下的帧数相同,都是122FPS。


内存频率4000MHz

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真不愧是“众生平等”《奥德赛》,当内存频率达到4000MHz的时候,游戏帧数竟然下降了,才比3000Mhz的时候高了一丢丢,达到88FPS。相比3200MHz和3600MHz都有所下降。。。

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不过《古墓丽影·暗影》的帧数还是略有提升,达到测试中最高的170FPS。

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不过在打开光追的情况下,也只是比3600MHz提升了一点点,达到123FPS。但也是测试里的最高成绩了。

 

总结如下:
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可以看到在内存频率逐渐提升的情况下,越高的内存频率对游戏的帧数还是有一定的影响的。在频率越高的情况下,我们会得到越顺滑的图像表现。以上测试也只是在2K分辨率的情况下进行的测试,如果分辨率为1080P,效果会更加明显。鉴于目前大多数的玩家还是在1080P或是2K的分辨率下玩游戏,所以小编就没测试游戏在4K分辨率下的表现。如果小伙伴们想了解游戏在4K下的表现,也可以在微博或是粉丝群里和我们沟通,我们会尽力满足大家的需求。

以上是《奥德赛》和《古墓丽影·暗影》的测试数据,下一篇
我们来看看在《赛博朋克2077》和《魔兽世界》里是什么表现。

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